O que el anticheat sea una opción del cliente donde podrás activarlo/desactivarlo desde server-side y totalmente configurable in-game como RCON.
aunque es algo tonto haber un anticheat incorporado cuando hay varios anticheats justamente para sobeit. Yo diría que sea mejor para scripts que no son posible de detectar en sa-mp, y éste se pueda activar/desactivar in game.
Es una perdida de tiempo, todo lo que estee en el cliente puede ser evadido
Ni siquiera MTA que tiene un anticheat bastante decente se salva de los cheaters
Lo que se podria hacer es algun ac desde el servidor, pero estara limitado obviamente
Un anti-cheat es un sistema muy caro para incorporar, requiere constantes actualizaciones y un equipo dedicado casi a tiempo completo.
Ni siquiera sistemas modernos como SAMPCAC son capaces de cubir la necesidad.
La unica manera de combatir cheats en SA-MP es la que siempre hubo, tratar de detectar lo que se pueda desde el servidor, y un equipo de admins para monitorear a ojo.
(2019-04-26, 06:49 PM)Markski Wrote: Un anti-cheat es un sistema muy caro para incorporar, requiere constantes actualizaciones y un equipo dedicado casi a tiempo completo.
Ni siquiera sistemas modernos como SAMPCAC son capaces de cubir la necesidad.
La unica manera de combatir cheats en SA-MP es la que siempre hubo, tratar de detectar lo que se pueda desde el servidor, y un equipo de admins para monitorear a ojo.