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[include] Matrix Functions (Topic en Español) - Leonardo - 2021-01-27

Matrix Functions

Estas son funciones matrix, que se pueden usar para obtener la rotación de euler de un vehículo, o calcular el offset para usarlo en AttachObjectToVehicle/Player, también para crear un DetachObjectFromVehicle/Player, etc.

Functions:
  • native Vector(Float:x, Float:y, Float:z);
  • native Matrix(const right[VECTOR], const front[VECTOR], const up[VECTOR], const pos[VECTOR]);
  • native Matrix_Invert(const matrix[MATRIX]);
  • native Matrix_BuildUp(matrix[MATRIX]);
  • native Matrix_SetRotation(matrix[MATRIX], Float:rx, Float:ry, Float:rz);
  • native Float:Matrix_GetRotationX(const matrix[MATRIX]);
  • native Float:Matrix_GetRotationY(const matrix[MATRIX]);
  • native Float:Matrix_GetRotationZ(const matrix[MATRIX]);
  • native Matrix_GetRotation(const matrix[MATRIX]);
  • native Matrix_Multiply3x3(const matrix[MATRIX], const vector[VECTOR]);
  • native Matrix_Multiply4x4(const matrix1[MATRIX], const matrix2[MATRIX]);
  • native Matrix_GetOffsetPosition(const matrix[MATRIX], const vector[VECTOR]);
  • native Matrix_GetOffsetRotation(const matrix[MATRIX], const vector[VECTOR], bool:invert = true);
Video

Éste es un video del filterscript de pruebas:

[Video: https://youtu.be/vSZyMilgcuU]


Código fuente

https://github.com/Leonardo541/matrix